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Technisches Arsenal und CMS-Expertise

Als Full-Stack-Entwickler und DevOps-Ingenieur beherrsche ich jede Ebene der Projektentwicklung und kann nicht nur entwerfen und entwickeln, sondern auch die Infrastruktur bereitstellen und warten. Entdecken Sie die Tools, CMS, Bibliotheken und Sprachen, die ich nutze, um digitale Wunderwerke zu erschaffen.

Programmiersprachen

  • Diese Liste enthält keine Frameworks und Bibliotheken, die auf diesen Sprachen aufbauen.
    1. JavaScript
    2. TypeScript
    3. Swift
    4. PHP
    5. Python
    6. Go

CI/CD

  • Ich habe mit vielen verschiedenen CI/CD-Tools gearbeitet, aber diese sind mir am vertrautesten.
    1. GitHub Actions
    2. GitLab CI
    3. Bitbucket Pipelines
    4. Jenkins

Datenbanken

  • Ich habe mit vielen verschiedenen Datenbanken gearbeitet, aber diese verwende ich am häufigsten.
    1. MySQL
    2. PostgreSQL
    3. MongoDB
    4. SQLite
    5. Redis
    6. EdgeDB
    7. AWS RDS
    8. AWS DynamoDB

Containerisierung und Clustering

  • Als DevOps-Ingenieur habe ich mit vielen verschiedenen Tools zur Containerisierung meiner Anwendungen gearbeitet, aber diese beiden sind herausragend.
    1. Docker
    2. Kubernetes

Automatisierung und Infrastructure as Code

  • Automatisierung ist ein großer Teil meiner Arbeit als DevOps-Ingenieur. Ich habe mit einigen Tools gearbeitet, um meine Infrastruktur zu automatisieren.
    1. Terraform
    2. Ansible
    3. Vagrant
    4. CloudFormation

Monitoring und Logging

  • Um meine Infrastruktur und Anwendungen zu überwachen, verwende ich diese Tools.
    1. Prometheus
    2. Grafana
    3. Uptime Kuma
    4. CloudWatch
    5. CloudTrail

Design

  • Figma mein UI-Design-Tool der Wahl. Ich liebe die Einfachheit und Benutzerfreundlichkeit. Früher habe ich Adobe XD verwendet, aber ich fand es zu langsam und unhandlich.
  • Ich bevorzuge Affinity Designer und Affinity Photo von Serif gegenüber Adobe Photoshop und Illustrator, weil sie viel günstiger sind und einen ähnlichen Workflow haben.
  • Um Motion Graphics zu erstellen, verwende ich Adobe After Effects kombiniert mit Cinema 4D. Ich würde mich über Empfehlungen für eine bessere Alternative zu After Effects freuen.
  • Für meine 3D-Modelle verwende ich Blender und auch Cinema 4D. Seit Blender 2.8 wird es immer besser und ich fange an, es häufiger in meinen Projekten zu verwenden.

Entwicklungspräferenzen

  • Ich verwende Cursor als meinen Code-Editor, mit dem SynthWave 84 Theme und JetBrainsMono als meine bevorzugte Schriftart.
  • Google Chrome ist mein primärer Browser sowohl für die Entwicklung als auch für die allgemeine Nutzung. Ich war lange Zeit Firefox-Nutzer, bin aber wegen der großartigen Entwicklertools und der Tatsache, dass es der am häufigsten verwendete Browser ist, zu Chrome gewechselt.
  • React ist meine bevorzugte Frontend-JavaScript-Bibliothek. Außerdem verwende ich Next.js für Server-Side-Rendering.
  • Für 3D-Effekte und Bild-Shader verwende ich three.js. Es hat eine gewisse Lernkurve, aber man kann damit wirklich mächtige Dinge tun und es ist sehr interessant, damit zu arbeiten.
  • Für CSS bevorzuge ich die Verwendung von Vanilla CSS mit PostCSS um kommende CSS-Funktionen schon heute zu nutzen. Ich verwende auch Tailwind CSS für Utility-Klassen und schnelles Prototyping.
  • Framer Motion ist meine bevorzugte Bibliothek für Animationen. Sie ist sehr einfach zu verwenden und hat viele Funktionen, die perfekt für React- und Three.js-Projekte passen.

Hardware

CPUApple M3 Pro - 12-core CPU
GPUApple M3 Pro - 18 core GPU with 16-core Neural Engine
Arbeitsspeicher18GB unified memory
Monitor3440p x 1440p WQHD IPS 144hz Mi Curved Gaming Monitor 2X
TastaturLogitech MX Mechanical
MausLogitech MX Anywhere 3